State of Decay 2 atualizado até a morte

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O apocalipse zumbi não vai embora. O cadáver apodrecido de Mortos-vivos programa de televisão e a longa sombra lançada por Max Brooks Guia de Sobrevivência Zumbi parecem ter distorcido fundamentalmente nossa cultura midiática para, bem, cadáveres ambulantes e apodrecendo. Não podemos nos livrar disso e, na maioria dos casos, essa fixação em zumbis, o fim do mundo e aqueles que vivem depois para lutar pela existência em um planeta destruído são chatos e banais. de 2013 Estado de decadência lançado em uma época de zumbi mais animada, e foi um jogo importante para mim. Story-light, focado em saques e sobrevivência básica, e punindo quando se trata de fracasso, Estado de decadência foi um dos jogos mais interessantes e gratificantes que eu tinha jogado naquele momento. Agora temos a continuação, Estado de Decadência 2. Ele precisa rastejar de volta para aquela sepultura.

Lembro-me claramente do local exato onde perdi meu primeiro sobrevivente em Estado de decadência. Eu estava no lado leste do mapa viajando de um lado da região para o outro. O desfiladeiro rochoso e sinuoso normalmente não era um lugar onde eu teria problemas em um carro, mas a escuridão da noite e minha impaciência em voltar para minha casa me causaram problemas. Desviei, meu carro capotou e meu sobrevivente teve que pular do carro para voltar para casa.

Normalmente isso não seria um problema. Lentamente, comecei a me esgueirar em direção a casa, sabendo que, se me movesse silenciosamente o suficiente e corresse nos momentos certos, poderia voltar depois de algumas provações e tribulações. Infelizmente, meu sobrevivente conheceu um feral entre o acidente e casa. Um zumbi voraz e violento, o feral acabou com meu sobrevivente, deixando-o morto no asfalto.

eu posso lembrar isso tão vividamente porque esse é o tipo de encontro que Estado de decadência entregues constantemente. Você dedicou tanto tempo aos seus sobreviventes e teve tantos problemas que uma perda, uma perda real, foi devastadora. Vocês sentido quando você tomou um L.

Estado de Decadência 2 pretende ser uma ligeira atualização do primeiro jogo. Mecanicamente, é basicamente um pacote de expansão que expande o que você pode fazer e como você pode interagir com os mesmos tipos de casas exploráveis, carros dirigíveis e hordas de zumbis que povoaram o mundo do primeiro jogo. Para ser claro, acho que isso é uma coisa boa; Estado de decadência não é uma coisa que precisa ser reinventada. Uma expansão é exatamente o que eu estava procurando. Eu queria mais oportunidades e novos tipos de recompensas, tanto narrativamente quanto em relação ao que o jogo me pedia, e a sequência faz isso.estado de decadência 2 tela de revisão.jpg

Há uma maior amplitude de experiência relacionada à narrativa em Estado de Decadência 2. Há muito mais facções na sequência e todas querem interagir com você de maneiras diferentes. Você faz tarefas para eles, ou luta contra eles, e dessa forma você cria sua própria história sobre seus sobreviventes e o que eles fazem. Não está cheio de grandes momentos narrativos criados por uma equipe de escritores, mas há muitas interações diferentes que permitem que você conte sua própria história fora dos contextos em que se encontra. Series. Não quero uma narrativa linear. Eu quero uma caixa de areia de batidas que eu crio em uma história para mim. Na maioria das vezes, este jogo é bem-sucedido em criar uma série de momentos em que essas interações podem acontecer. Eu tenho que decidir se quero ajudar os mecânicos a recuperar sua garagem, e o quão bem eu realizo essa ação tem influência no meu mundo. Quando acidentalmente deixei o aprendiz morrer, deixando o conserto do carro para alguns velhos mestres sem futuro, tive que parar de jogar por um tempo.

No entanto, 渂readth não é algo que Estado de Decadência 2 vai para a maioria dos casos. Em vez disso, tenta preencher o mundo com profundidade. Tudo recebe um caminho de atualização: seus sobreviventes atualizam suas estatísticas e habilidades; cada construção que você faz em sua base é atualizável e aprimorável com modificações; seus veículos podem ser blindados; você pode tornar suas colheitas de materiais mais eficientes. Os desenvolvedores de Estado de Decadência 2 parecem pensar que estão fazendo algum tipo de combinação de um jogo de artesanato, um RPG e uma simulação de sobrevivência, e a profundidade dos diferentes sistemas parece estar a serviço de perseguir todos esses objetivos.

Em última análise, gosto dos jogos State of Decay porque eles me fazem investir nos personagens e nas escolhas que esses personagens fazem em um mundo difícil. Enquanto Estado de Decadência 2 fez algumas melhorias nos sistemas que me permitem fazer essas coisas, muito mais tempo de desenvolvimento foi gasto em requisitos de gerenciamento que parecem mais tarefas do que ganchos recompensadores para a jogabilidade aguentar.

A natureza árdua do jogo é ainda mais impressionante quando você leva em conta o multiplayer. O primeiro Estado de decadência faltava multiplayer, e a maior promessa da sequência era que permitiria que você fizesse toda a construção da base e matasse zumbis com seus amigos. E, boa notícia, você pode! E na maioria das vezes funciona, embora eu tenha consistentemente problemas como não conseguir depositar mercadorias ou acessar recursos de inventário quando estava no jogo de outro jogador. No entanto, o multiplayer para completamente quando um jogador precisa parar por quinze minutos para verificar todas as atualizações de sua base ou saquear itens básicos para a sobrevivência da base. Como o multiplayer depende de ir ao mundo de um jogador e sair com ele, esse jogador ainda precisa fazer todas as tarefas normais que faria em seu jogo. Parte do tempo que você passa no multiplayer não se sente significativoe isso é uma tragédia, já que é divertido eliminar infestações, ajudar aliados e caçar zumbis especiais com seus amigos.

No geral, tenho alguns sentimentos contraditórios sobre Estado de Decadência 2. É um jogo que parece menos focado que seu antecessor, apesar de fazer movimentos fortes para aprofundar a experiência em todos os domínios. Concentrar-se nos detalhes de alguma forma fez o jogo perder algo; os passos que o jogo deu custaram algo fundamental e essencial para a experiência.

Estado de Decadência 2 foi desenvolvido pela Undead Labs e publicado pela Microsoft. Nossa análise é baseada na versão Xbox One. Também está disponível para PC.

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