Revisão do estado de deterioração (Xbox 360)

Estado de deterioração (Xbox 360)”>

Os desenvolvedores do Undead Labs são aficionados por zumbis declarados. Em seu tempo livre no estúdio, eles discutem a pergunta mais importante que qualquer fã de zumbi pode fazer a outro fã de zumbi, o que você faria se realmente houvesse foi um apocalipse zumbi? Estado de decadência, seu jogo de zumbis de mundo aberto, permite que seus jogadores respondam a essa pergunta.

Os fãs de zumbis também devem estar cientes de O Guia de Sobrevivência Zumbi por Max Brooks, que parece um manual de defesa civil para a preparação de zumbis. Brooks’s Guia é geralmente considerado pelas fileiras do fandom de zumbis como um manual que pode realmente funcionar como anunciado e mantê-lo vivo quando os zumbis inevitavelmente caminharem pela terra. Então me ocorreu que se os Undead Labs realmente fossem os especialistas que afirmavam ser, seu jogo deveria combinar com a maioria do que o Guia tinha que dizer.

Estado de decadência ocorre em Trumbull Valley, uma comunidade rural repleta de fazendas, pomares e cidades diretamente de The Andy Griffith Show. As cidades serão armadilhas mortais quando os mortos ressuscitarem, então quando Marcus, o sobrevivente inicial que você controla, e seu amigo Ed retornarem de uma viagem de pesca e tropeçarem no fim do mundo, pelo menos eles estarão exatamente onde o Guia diria a eles para ser.

O minimapa no canto esquerdo inferior e a perspectiva da terceira pessoa são uma reminiscência de Grand Theft Auto. O requisito imediato para discrição não é. Você raramente será capaz de atacar um único zumbi sem atrair todos os outros zumbis nas proximidades. Quando você procura por suprimentos, pode vasculhar o conteúdo de bolsas, geladeiras, caixas de ferramentas e similares com cuidado e silenciosamente, ou acelerar a busca correndo o risco de fazer muito barulho e atrair uma multidão de mortos-vivos. A necessidade de discrição será óbvia para qualquer pessoa que leu o Guia, mas pode ser uma lição difícil para todos os outros. E a morte significa algo neste jogo, não há salvamentos manuais em Estado de decadência, e quando um sobrevivente morre, eles se foram. Você passa a controlar outro sobrevivente e pronto.

Porque Marcus e Ed não sabiam preparar uma sacola de zumbis e identificar um local seguro com antecedência, como o Guia sugere que, quando a Estação Ranger em que eles se escondem inicialmente é invadida por zumbis, sua primeira tarefa é encontrar um lugar para eles se esconderem. Uma comunidade de sobreviventes protegida por barricadas em uma igreja oferece abrigo, e a segunda ordem do dia é provar seu valor ajudando a reunir combustível, comida, munição, materiais de construção e remédios de que todos precisam para sobreviver. Corridas de limpeza feitas inteiramente a pé são de dar nos nervos, especialmente à noite, quando você precisa ouvir com atenção os gemidos dos zumbis para evitar uma emboscada na escuridão.

estado de decadência 1.jpg

Quando as casas e lojas ao redor da igreja ficarem sem suprimentos, você precisará de um veículo para estender suas buscas. Há um número limitado de carros e caminhões restantes em Trumbull Valley, e você só pode consertar alguns veículos por vez na base. É inteligente ter cuidado com qualquer veículo que você esteja dirigindo para evitar danificá-lo, embora seja muito tentador destruir picapes conduzindo-as em alta velocidade em direção a multidões de zumbis. Você também precisa estar sempre atento ao barulho que os veículos fazem. É uma pena que Estado de decadência às vezes não lhe dá a escolha de seguir o Guiaconselhos e usar uma bicicleta.

As pessoas são o recurso mais importante que você precisa gerenciar. Os sobreviventes precisam de camas para dormir, oficinas para produzir e consertar armas e instalações médicas para curar os enfermos. Conforme sua comunidade cresce, você pode querer se mudar para novas bases que forneçam mais espaço para expandir e construir mais instalações que mantenham todos felizes e saudáveis. As pessoas vão deixar a comunidade se seu moral estiver muito baixo, portanto, ajudar os sobreviventes furiosos a desabafar, ou fazer um favor quando alguém pede, ou acabar com as infestações de zumbis que assustam a todos também valem o tempo e o risco.

Membros de sua comunidade deixarão sua casa segura para executar missões, e você pode ajudá-los a retornar com segurança construindo postos avançados que incluem armadilhas para eliminar hordas de zumbis errantes ao redor de sua base. Manter sua comunidade grande atende aos melhores interesses de todos. Os sobreviventes podem ser excelentes cozinheiros, mecânicos ou possuir outros conjuntos valiosos de habilidades que aumentam a eficácia de suas instalações. E quando você ganha a confiança de um membro de sua comunidade, você o adiciona à lista de sobreviventes que você tem permissão para controlar.

Alguns sobreviventes estão em melhor forma e podem correr mais rápido e por sprints mais longos antes de se cansar do que outros. Alguns sobreviventes são melhores atiradores, ou mais fortes e, portanto, mais mortíferos com as armas brancas que você pode preferir em vez de armas de fogo barulhentas, em sintonia com o Guiaconselho de. E mesmo que um sobrevivente não seja particularmente hábil em nada, quanto mais pessoas você tem para controlar, menos você sobrecarrega qualquer uma delas e menos provável que elas morram enquanto estiverem no campo.

Estado de decadência às vezes quebra como uma simulação. Você pode ver a fase da cabeça de um zumbi através da parede entre vocês dois. Os sobreviventes que estão seguindo você ficarão nas portas e impedirão que você passe. Assim que colidi um caminhão com uma árvore, as rodas traseiras saltaram do chão com a força do impacto e o caminhão ficou preso no ar em um ângulo de 45 graus com o solo pelo resto do jogo.estado de decadência 2.jpg

O operador de rádio em sua base irá bombardeá-lo constantemente com tarefas repetitivas que precisam ser feitas se você quiser manter seus sobreviventes vivos e / ou esperançosos, e apenas o sobrevivente que você está controlando pode lidar com essas tarefas, o que parece cada vez mais ridículo quando você tem 12 ou mais sobreviventes saudáveis ​​armados com pistolas, espingardas, rifles e mais munição do que você precisará na base.

Enquanto o Guia sugere que abandonar um local seguro bem abastecido com recursos é idiota, é divertido experimentar novas bases. Se você for diligente em lidar com as missões da história assim que estiverem disponíveis, no entanto, no momento em que sua comunidade for grande o suficiente para justificar a mudança para um novo local, pode não haver sentido porque você pode estar muito perto do fim do jogos. O local mais tentador para se mudar nem mesmo fica disponível até que o jogo esteja quase acabando.

Ficou claro para mim que Estado de decadência valia a pena lidar com esses problemas quando Marcus, que permaneceu meu sobrevivente favorito durante todo o jogo, desapareceu enquanto eu estava controlando outra pessoa. Eu estava com raiva. Marcus tinha mais experiência em sobrevivência do que ninguém. Como ele estragou tanto a ponto de se meter em problemas?

Eu fiquei em pânico. Havia alguma maneira de encontrar e resgatar Marcus que eu tinha esquecido? Ele estava deitado ferido em algum lugar, sangrando, esperando que eu o salvasse, e eu iria falhar? Fiquei muito feliz de alívio quando investiguei um relatório de sobrevivente desaparecido e encontrei Marcus escondido em um galpão de quintal.

Ele estava morrendo de medo, gritando de medo. Meu alívio se transformou em nojo quando seus gritos trouxeram uma onda de zumbis e ele se encolheu no canto enquanto o sobrevivente que eu estava controlando quase morreu. Quando o ataque terminou e estávamos relativamente seguros, eu escoltei Marcus para casa, a pé, agachada e nos mantendo escondidos nos arbustos, com medo de que não conseguiríamos e Marcus morreria logo depois que eu finalmente o encontrasse.

A lição final de O Guia de Sobrevivência Zumbi, e o tema de qualquer ficção sobre zumbis que valha a pena reservar um tempo para ler ou assistir, é que, quando há tão poucas pessoas no mundo, cada vida assume uma importância muito além de sua preciosidade usual. Salvar seus amigos é mais importante do que os ditames do Guia, e ainda mais importante do que sua própria segurança, porque você não pode ir sozinho quando os mortos ressuscitarem. Estado de decadência me deixou com medo de perder até mesmo um único indivíduo, porque entendi esta lição e, portanto, é uma simulação tão perfeita de um apocalipse zumbi quanto precisa ser.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *