Reservas da Roblox sobem 28% para US$ 637,8 milhões no terceiro trimestre de 2021

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Roblox, a plataforma de jogos gerados por usuários do tipo Lego, informou que suas reservas para o terceiro trimestre encerrado em 30 de setembro foram de US$ 637,8 milhões, um aumento de 28% em relação ao mesmo período do ano passado.

A empresa de San Mateo registrou prejuízo líquido de US$ 74 milhões sobre receita de US$ 509,3 milhões, alta de 102% no terceiro trimestre.

O Roblox se saiu bem com seu público-alvo de crianças e adolescentes durante a pandemia, pois os jogadores recorreram a seus amigos para jogar isolado e socialmente distante em um momento em que não podiam.

A Roblox levantou anteriormente US$ 520 milhões em uma avaliação de US$ 29,5 bilhões em uma rodada de financiamento antes de sua listagem direta na Bolsa de Valores de Nova York como uma empresa de capital aberto. Abriu em 10 de março com uma valorização de US$ 41,9 bilhões por ação e tem girado em torno desse valor. E agora diz-se que está levantando até US$ 1 bilhão por meio de dívidas conhecidas como títulos garantidos.

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Nas negociações após o expediente, as ações da Roblox subiram 25%, para US$ 96,66 por ação.

“O compromisso é nossa estrela norte. Estamos entusiasmados que pessoas de todas as idades de todo o mundo escolheram passar mais de 11 bilhões de horas com Roblox no terceiro trimestre”, disse David Baszucki, CEO da Roblox, em um comunicado. “Estamos empolgados em anunciar que a comunidade de desenvolvedores faturou mais de US$ 130 milhões no trimestre e fará bem mais de US$ 500 milhões este ano. Continuaremos investindo em tecnologias inovadoras até o final de 2021 e 2022 para que nossa comunidade de desenvolvedores pode fazer o que faz de melhor – construir e projetar.”

Fonte da imagem: Roblox

Os analistas esperavam uma perda de 14 centavos por ação em reservas de 636,5 milhões de dólares. A maioria das empresas de videogames enfatiza as reservas não GAAP ou o valor total das compras de moeda virtual pelos jogadores durante o trimestre, em vez da receita que, de acordo com os regulamentos contábeis, é limitada a compras que devem ser totalmente liquidadas dentro de um determinado período de tempo . Por exemplo, um jogador pode comprar moeda Robux no primeiro trimestre, mas gastá-la em 10 meses. Essa receita precisa ser rastreada ao longo do tempo à medida que é gasta nos jogos da plataforma.

A receita trimestral da Roblox foi de US$ 509,3 milhões, 102% a mais que no ano passado. O prejuízo líquido GAAP para o trimestre foi de US$ 74 milhões, ou 13 centavos por ação. O caixa líquido das operações foi de US$ 181,2 milhões.

O objetivo do Roblox é construir o Metaverso, o universo de mundos virtuais que estão todos interligados, como em romances como Queda de neve e Pronto jogador um.

A Roblox recebe um corte de 30% nas reservas com a venda do Robux, a moeda virtual usada pelos jogadores para jogar jogos gerados pelo usuário. As reservas da empresa para 2020 foram de US$ 1,9 bilhão, o dobro do ano anterior. Os jogos do Roblox se tornaram tão populares que as pessoas jogaram os melhores bilhões de vezes.

A média de usuários ativos diários (DAU) no trimestre foi de 47,3 milhões, 31% a mais que no ano passado e 43 milhões no segundo trimestre. As horas utilizadas foram de 11,2 bilhões, um aumento de 28% ano a ano, e a média de reservas por DAU foi de US$ 13,49, abaixo dos US$ 13,73 devido a uma mudança na base de usuários demográficos da empresa.

Para 2020, a Roblox disse que 32,6 milhões de pessoas acessaram a plataforma todos os dias. Mais de 1,25 milhão de criadores ganharam dinheiro com o Roblox. Para o ano encerrado em 31 de dezembro de 2020, os usuários gastaram 30,6 bilhões de horas na plataforma, uma média de 2,6 horas por usuário ativo diário por dia.

“O crescimento em todas as nossas principais métricas – DAUs, horas e reservas – mostrou um forte crescimento ano a ano, embora os períodos afetados pelo Covid e a sazonalidade de volta às aulas se sobreponham”, disse Michael Guthrie, diretor financeiro da Roblox, em um comunicado. “Apesar de investimentos consideráveis ​​na rentabilidade das incorporadoras e na contratação de funcionários, também geramos um fluxo de caixa saudável do negócio operacional. Com base nos resultados de outubro, parece que começamos bem o último trimestre do ano. “

No trimestre anterior, a Roblox tinha 1.234 funcionários. Ele agora tem 1.435 funcionários, 66% mais do que 865 funcionários neste momento no ano passado. Os talentos de engenharia e produto ainda representam cerca de 80% da força de trabalho.

Fonte da imagem: Roblox

Em outubro, a Roblox emitiu um total de US$ 1 bilhão em principal de 3,875% de notas seniores sem garantia com vencimento em 2030. Os recursos líquidos serão usados ​​para fins corporativos gerais.

O EBITDA ajustado, uma medida de desempenho operacional usada nos cálculos de covenants relatados no contrato para nossas Notas Sem Garantia Sênior de 3,875% com vencimento em 2030, foi de US$ 135,7 milhões no terceiro trimestre de 2021 comparado a US$ 161,0 milhões no terceiro trimestre de 2020.

Em vez de fazer previsões sobre o curso provável do próximo trimestre, a Roblox não emite uma previsão. Em vez disso, divulga os resultados reais do mês de outubro, que faz parte do quarto trimestre.

A Roblox teve uma interrupção em sua plataforma de 28 a 31 de outubro. A empresa ainda está trabalhando na análise da causa.

Nos primeiros 27 dias de outubro (antes da interrupção), as DAUs médias foram de 50,5 milhões, um aumento de 43% em relação ao mesmo período de 2020. Com a interrupção, as DAUs médias reais de todo o mês de outubro caíram para 47, 1 milhão.

Nos primeiros 27 dias de outubro, as horas de engajamento acumuladas foram de 3,2 bilhões, um aumento de 41% em relação ao mesmo período de 2020. As horas de engajamento acumuladas reais para todo o mês de outubro foram de 3,4 bilhões.

As reservas para os primeiros 27 dias de outubro foram estimadas em US$ 177 a 179 milhões, um aumento de 30 a 34% em relação ao mesmo período de 2020. As reservas reais para todo o mês de outubro ficaram entre US$ 189 e US$ 192. Dólares avaliados em um milhão.

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