Os criadores de jogos precisam acompanhar os golpistas

Esteja online para o GamesBeat Summit Next, que acontecerá de 9 a 10 de novembro. Saiba mais sobre o que vem a seguir.

Uma vez que os jogos se tornaram competitivos, a trapaça se tornou um problema. É um problema que a indústria enfrenta em uma batalha sem fim, e a fraude desenfreada pode transformar qualquer metaverso em potencial em um inferno digital.

Em nosso evento GamesBeat Summit Next, organizamos um painel de fraudes que contou com Phillip Koskinas, líder da campanha anti-fraude da Riot Games, Denise Pollock, diretora de confiança e segurança da Together Labs, e Steeve Huin, diretor de marketing da Irdeto da Denuvo.

O próprio Koskinas desenvolveu trapaças ainda jovem. Agora ele trabalha na Riot garantindo que os jogos sejam o mais justos possível. “Originalmente eu poderia

Seu conhecimento de heroísmo e golpistas o tornou valioso na Riot, que lhe ofereceu um emprego em vez de uma ação legal contra ele. “Na verdade, não me senti ameaçado”, disse Koskinas. “Eu me senti bem-vindo, mas foi uma mudança.”

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É inevitável que algumas pessoas queiram trapacear nos videogames. Mas pode ser surpreendente quantas pessoas estão dispostas a tirar uma vantagem injusta para si mesmas. “A realidade é que são pessoas, certo?” observou Huin. “E há sempre a tendência de querer facilitar as coisas, a intenção de ser melhor do que todo mundo.”

Hoje em dia, muitos jogadores fazem parte de grandes e pequenas comunidades de jogos, em sites como Reddit ou serviços como Discord. “É mais difícil para as plataformas dizerem se você não procurar”, disse Pollock.

“Não é apenas uma pessoa que você está tentando assustar”, acrescentou Koskinas. “Eles trabalham juntos.”

Então pode ser que os próprios fabricantes de jogos tenham que unir forças para se defender. Em vez de banir um trapaceiro de um jogo, pode-se criar uma infraestrutura que expulsaria um jogador de uma rede de jogos. No entanto, algo assim pode ser difícil de implementar.

Mas mesmo que a cooperação entre as empresas não se desenvolva a esse ponto, ainda é necessário combater a constante ameaça representada pelos fraudadores.

O credo da GamesBeat quando se trata da indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isso significa? Gostaríamos de dizer o quão importante é a notícia para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Esteja você lendo nossos artigos, ouvindo nossos podcasts ou assistindo nossos vídeos, o GamesBeat o ajudará a aprender e se envolver com a indústria.

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