Os 16 melhores jogos TurboGrafx-16

Os 16 melhores jogos TurboGrafx-16

O primeiro sistema de videogame de 16 bits chegou às costas americanas há 25 anos nesta sexta-feira. Embora não seja a máquina de maior sucesso em sua época, a tecnologia de jogos TurboGrafx-16ed avançou, com o primeiro anexo de CD-ROM para um console de jogos. Para aqueles que estavam cansados ​​da Nintendo, mas não gostaram da vantagem do Sega Genesis, o TurboGrafx-16 foi uma alternativa bem-vinda. Ao contrário do Genesis, cuja atitude parecia uma criança fazendo birra, o TG-16 parecia genuinamente transgressor para os alunos do ensino médio de 1990, com as imagens satânicas de Esmagamento do Diabo e gore de filme de terror de Splatterhouse diferente de tudo no NES ou Genesis. E o CD-ROM apenas solidificou a reputação do TG-16 como a opção de jogo mais “refinada” no início da era de 16 bits, abrindo novas perspectivas para animação, vídeo full-motion e trilhas sonoras não limitadas por chips de computador. Embora o TurboGrafx-16 fosse muito popular em seu Japão natal, onde era conhecido como PC Engine, a maioria desses jogos nunca chegou à América devido a terceiros não quererem atrapalhar seus relacionamentos com a Nintendo. Ainda assim, grandes jogos chegaram ao outro lado do oceano, e aqui estão os dezesseis melhores.

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Este hit arcade run’n’gun side-scrolling foi a resposta do TurboGrafx para Guerreiros Ikari ou Contra, com seu homem do exército de bandana persegue seu caminho através de uma zona de guerra e explodindo inimigos em várias direções. Esse foi um papel vital a desempenhar no catálogo de qualquer console no final dos anos 80. A versão TurboGrafx foi realmente melhor do que o original de arcade, com níveis maiores e uma história mais detalhada.

r-type tg-16.jpgTipo R foi um daqueles jogos que eventualmente existiram em quase todos os sistemas já criados. Outro atirador de alto nível para um sistema absolutamente ruim com eles, Tipo R era tão viciante quanto difícil. cruzeiro no tempo tg-16.jpg

O TurboGrafx-16 foi o lar de alguns dos melhores jogos de pinball de vídeo já feitos. Cruzeiro no temponão era tão conhecido como o inigualável Crush série, mas vale a pena procurar sua nova versão da convenção de pinball. Cruzeiro no tempo é menos uma mesa de pinball do que uma série de mesas conjugadas de tela única com uma estética comum. Como no jogo Zelda original, sua bola pode viajar para novas telas em todas as quatro direções, cada uma com seu próprio par de nadadeiras na parte inferior. Os níveis de bônus são complexos quebra-cabeças de equilíbrio que lembram Loucura de mármore mais do que pinball. É uma abordagem agradavelmente desconexa (mas não menos estressante) do pinball clássico.

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O sucesso arcade de espada e sandálias de Taito acabou caindo no Genesis, mas a versão TurboGrafx-16 foi a primeira e a melhor. Ele misturou ação de plataforma hack’n’slash com elementos leves de RPG, como habilidades de classe, magia e estatísticas de personagens, resultando em um jogo desafiador adequado para qualquer um que desejasse que os roubos de Dungeons & Dragons exigissem reflexos rápidos. Com a tecnologia avançada do TurboGrafx foi um dos jogos mais coloridos e bonitos do seu tipo na época.

senhores do trovão tg-16.jpg

A maravilhosa continuação de Portão do Trovão superou tudo sobre esse jogo, com gráficos mais vibrantes, ação de shoot-’em-up mais tensa e uma pontuação de heavy metal ainda mais incrível, explodindo com precisão cristalina através do Turbo CD. E com quatro estilos de armadura diferentes para escolher antes de cada jogo, ele tinha um pouco mais de estratégia do que a maioria dos atiradores.

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Então este é outro atirador. Sério, houve um tonelada destes no TurboGrafx. Se o NES era tudo sobre plataformas, o TG-16 era ainda mais sobre atiradores. Que conjunto Super Soldado Estelar além do pacote estava seus gráficos fantásticos e velocidade alucinante. Embora a sequência de Soldado Estelarna verdade tinha muito em comum com outro jogo da nossa lista, Lasers em chamasque a NEC considerou liberar isso nos Estados como Blazing Lazers II.

maldição dos dragões tg-16.jpgMaldição do Dragão tem uma história confusa é o mesmo jogo do Sega Master System Wonder Boy III: A Armadilha do Dragão, mas com mudanças de arte e uma história diferente. Seguindo em Metroidas marcas registradas de design da marca, Maldição do Dragão é um jogo de plataforma não linear inteligentemente projetado, mas relativamente simples, com um estilo de arte de desenho animado fofo. neutropia tg-16.jpegNeutopia foi um dos mais sem vergonha Lenda de Zelda clones que você verá. Muitos jogos se aproximaram do original Zelda Crisálida, Uma ligação ao passado mas poucos foram tão fiéis quanto Neutopia. Ainda assim, forjou sua própria identidade dentro do modelo da Nintendo, com sua própria mitologia distinta e arte vívida. lasers em chamas tg-16.png

O TurboGrafx tem um representante como sistema para os fãs de shoot’em-up. É bem merecido. Quase metade do catálogo do sistema parece ser de atiradores. Um dos primeiros e melhores foi Lasers em chamas, que saiu alguns meses após o lançamento do sistema em 1989. É um atirador vertical lindamente hiperativo com poder de fogo profundamente personalizável. Sua velocidade, música e gráficos coloridos e intrincados foram as primeiras provas de como o TG-16 superou o NES.

machado lendário tg-16.jpg

O jogo do ano para a amada revista VideoGames & Computer Entertainment, Machado Lendário teria sido um hack’n’slasher de rolagem lateral padrão em 1989 se não fosse por duas coisas: era surpreendentemente resistente e incrivelmente bonito. Este título de lançamento foi um trunfo gráfico para o TG-16, superando em muito jogos semelhantes no NES e mostrando os primeiros jogos para o Genesis, lançado no mesmo mês. Machado Lendário continua sendo um dos melhores jogos para atingir a demografia de Conan.

espírito ninja tg-16.jpgNinja Gaiden nos ensinou que os jogos ninja eram para masoquistas, mas felizmente Espírito Ninja veio para nos desprogramar. Havia dois dos espíritos em questão, doppelgangers espectrais que seguiam atrás de seu personagem e respondiam na mesma moeda aos seus botões, e essa habilidade de equipe tripla alinhada com dois modos de dificuldade distintos para fazer Espírito Ninja tão apropriadamente desafiador quanto você desejava. Este foi outro jogo TG-16 inicial para explodir o NES visualmente, com planos de fundo multicamadas e chefes que ocupavam uma tela inteira.homem-bomba 93.jpg

Houve muitos Bomberman em muitos dispositivos diferentes, mas o TurboGrafx sempre será sua casa e Bomberman ’93 sua melhor hora. Era um Bombermanperfeito à sua maneira, com a confiança de abraçar tudo o que é um Bomberman meios. Ou seja, você explodiu blocos e monstros fofos enquanto procurava bombas extras e power-ups e uma porta para o próximo estágio estressante. É um conceito atemporal que nunca pareceu tão oportuno quanto no TurboGrafx.

Bonks Adventure.pngKeith Courage em Zonas Alfa, o jogo original do pacote, foi uma falha enorme. A TurboGrafx encontrou seu mascote e seu jogo de assinatura com A aventura de Bonk, um divertido jogo de plataformas com um adorável homem das cavernas dando cabeçadas em dinossauros a caminho de resgatar sua namorada pleisiosaur. Com um estilo de arte encantador, cenário único e chumbo adorável, A aventura de Bonk teria sido memorável mesmo se não fosse um dos jogos de plataforma mais bem desenhados deste lado de Mario. loucura militar tg-16.png

Antes Guerras Avançadas ou Emblema de fogo já atingiu os Estados Unidos, os fãs do TurboGrafx estavam planejando uma tempestade com Loucura Militar. O jogo de guerra coloca você no controle de um exército espacial futurista lutando em batalhas baseadas em turnos na lua. Foi um dos primeiros jogos de estratégia desse tipo para um console americano e, para uma certa classe de jogadores com espírito de guerra no final dos anos 80 e início dos anos 90, um dos principais pontos de venda do sistema.

livro de ys tg-16.jpg

Esta foi a principal razão para obter o anexo de CD-ROM do TurboGrafx em 1990. As cenas totalmente animadas, dublagem e trilha sonora em CD eram de tirar o fôlego na época, um vislumbre inicial de recursos que não se tornaram padrão por mais cinco ou seis anos. Como um RPG, não tinha necessariamente a profundidade de jogabilidade de contemporâneos como Phantasy Star II ou a série Final Fantasy, mas a tecnologia do CD abriu oportunidades de contar histórias que os jogos simplesmente não conheciam antes.

Devils Crush tg-16.pngEsmagamento do Diabo combina os dois estilos de pinball de vídeo melhor do que qualquer outro jogo. É uma única mesa espalhada por três telas, cada uma com seu próprio par de nadadeiras e uma variedade de telas de bônus opcionais que podem ser desbloqueadas de várias maneiras. Mesmo se você removesse os poucos elementos que seriam impossíveis em uma máquina de pinball real, como o círculo de monges cantando na tela superior, ou o enxame de demônios que irrompe de um pára-choques depois de ser atingido várias vezes, Esmagamento do Diabo seria uma fantástica mesa de pinball da velha escola, com inúmeras oportunidades por tela para pontuar ou aumentar seu bônus. Esses momentos fisicamente impossíveis são cruciais para tornar esta a melhor mesa de pinball de vídeo de todos os tempos, e a estética satânica do heavy metal pateta é a pedra angular perfeita.

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