O combate de Sekiro permanece afiado apesar da repetição

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A principal coisa para a qual você tem que se preparar com Machado, além da dificuldade, é o quanto você vai se repetir ao longo do jogo. Os jogos são em grande parte construídos na repetição, é claro, mas é a pedra angular da Machado‘s design e um caminho vital para o sucesso. Você eliminará furtivamente os mesmos grupos de bandidos, ogros e galinhas gigantes várias vezes, às vezes porque você está lutando contra um minichefe que já o matou, às vezes para ganhar os pontos necessários para desbloquear novas habilidades , e às vezes só porque é divertido e faz você se sentir bem para eliminar rapidamente um monte de bandidos que inicialmente lhe deram um tempo difícil. (Eu não defenderia necessariamente que o intimidado se tornasse o agressor na vida real, mas parece tão bom dentro Machado.)

淔un é um conceito nebuloso e subjetivo que muitos críticos tentam evitar, mas não há uma palavra melhor que resuma o porquê Machadoa repetição de nunca se torna um problema. MachadoO combate na corda bamba de um delicado equilíbrio de paciência, tempo e precisão que pode oscilar de majestoso a furioso em um instante é tão física e intelectualmente satisfatório, e um desafio em constante evolução, que nunca envelhece. Ele mantém o mesmo núcleo de diversão pura e descarada que você sente desde a primeira vez que controla sua ação orientada para a defesa e perturbadora de postura, mas lentamente o ajusta através da introdução constante de novas habilidades e técnicas.

Isso pode soar como uma descrição básica e fundamental de como se espera que os videogames funcionem: você aprende a fazer uma coisa e, no processo de fazer muito, essa coisa gradualmente se transforma em uma coisa mais elaborada e complicada. E embora isso seja verdade para Machado, as mudanças não são o que impedem que esse combate envelheça. O mecanismo subjacente desse combate, o regime estrito de bloquear, aparar e atacar para desgastar a postura do oponente, e então se aproximar com um golpe instantaneamente fatal é brilhantemente realizado desde o início, transformando cada encontro em um confronto em miniatura que depende de uma clara olho e uma resolução firme. É brutal, mas enxuta, uma abordagem econômica para a luta de espadas que quase parece uma espada ninja equivalente à dicção concisa e cortante dos romances de Parker de Richard Stark, e mesmo sem as adições e modulações graduais, esses encontros permaneceriam estressantemente revigorantes por toda parte.

Esse combate também permanece fresco por causa da velocidade com que você pode se mover Machadomundo. Os pontos de salvamento geralmente são mais próximos do que nos outros jogos da From Software, reduzindo a quantidade de etapas que você precisa refazer após cada morte e, portanto, o número de inimigos que você enfrentará repetidamente. Mais notavelmente, porém, Machado simplesmente permite que você se mova mais rápido pelo mundo, com um botão de sprint que não é limitado por uma barra de resistência e um gancho que permite que você passe rapidamente de um ponto a outro. Quando você está cansado de repetir um segmento várias vezes, muitas vezes você pode usar essa maior liberdade de movimento para passar por cima de inimigos que você não quer lutar novamente. Essencialmente, permite que você dite exatamente o quão repetitivo será o jogo, mesmo ao reiniciar do mesmo ponto de salvamento repetidamente.

Todos os videogames têm uma quantidade de repetição embutida, mas poucos são tão intencional e rigorosamente repetitivos quanto Machado. É uma prova da perspicácia de design da From Software que eles conseguiram transformar essa repetição em algo positivo por meio de um estilo de combate tão bem elaborado, que permanece consistentemente divertido e estressante durante todo o jogo, não importa quantas vezes você precise aparar as esporas assassinas de uma galinha enfurecida antes de cortar seu amplo peito de penas pretas.

Confira também nosso Machado guia de localização de contas de oração.

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