Never Stop Sneakin’ é um jogo furtivo acessível, hilário e repetitivo

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Depois de passar pelos menus no Switch exclusivo Nunca pare de se esgueirar, a única entrada de controle que você precisa usar é o stick de controle. Esta é uma pseudo-homenagem/paródia simplificada e de cima para baixo de Metal Gearcom essencialmente todas as suas ações sendo totalmente automáticas.

Este é um jogo furtivo para pessoas que não gostam de jogos furtivos.

Considere-me parte desse grupo demográfico, porque os jogos furtivos sempre foram demais para envolver minha cabeça. Neste jogo, correr perto de um inimigo ou torre fará com que o personagem do jogador os corte automaticamente com uma espada. Se você for visto por um guarda em seu cone de visão limitado, representado por uma lanterna, seu personagem do jogador irá atirar neles automaticamente, mas lembre-se de que as balas são esparsas. Se você não tiver balas, você implanta automaticamente uma granada de fumaça para ajudá-lo a escapar ou despachar seus inimigos. Sem qualquer um, espere levar um tiro. Da mesma forma, torres e câmeras de segurança exigem granadas EMP para serem despachadas. Até hackear computadores ou abrir armários envolve você ficar perto deles sem pressionar um botão.

Foi surpreendente para mim o quão bom tudo isso parecia ao jogar o jogo. Cortar inimigos, especialmente em cadeias (eles certamente gostam muito de se agrupar), é imensamente satisfatório. Ter seu personagem atirando nos inimigos no instante em que você é visto, deliberadamente ou acidentalmente, é realmente bastante surpreendente. Em ambos os casos, o recurso HD Rumble do Switch Joy-Con, um recurso geralmente subutilizado, fornece um bom feedback. Você passará a maior parte do tempo coletando ESP no campo ou de inimigos caídos, para gastar mais tarde no jogo; eles são representados por pequenos pontos verdes e amarelos, e toda vez que você pega alguns, o HD Rumble faz parecer que cada ponto individual está voando para sua mão. O jogo parece algo projetado para telefones, incluindo controles de toque (usei-os por alguns minutos, antes de me irritar porque meu dedo estava obstruindo minha visão do meu próprio personagem), tornando sua exclusividade do Switch ainda mais surpreendente, mas como um entusiasta do Switch, não estou reclamando.

A premissa é deliciosamente maluca: como agente do Departamento de Sneakin’, você se esgueira pela base do malvado Amadeus Guildenstern, um louco que usou uma máquina do tempo para sequestrar todos os presidentes dos EUA, passados ​​e futuros (até mesmo os maus uns). Esteticamente, lembra um jogo para o PlayStation original, um visual que eu não sabia que poderia ser nostálgico até ver esses modelos de personagens em blocos e rostos pixelados com bocas que nunca se moviam. Mas a maior surpresa foi o quão expressivos esses personagens eram, e isso vem apenas da excelente dublagem. Major Milestone, o comandante do jogador, e Guildenstern são personagens bobos e memoráveis, e o talento de voz por trás dos microfones sabia como navegar por esse roteiro inusitado.

Você definitivamente vai abrir um sorriso quando encontrar os membros do Evil Executive Branch de Guildenstern, que atuam como chefes do jogo. O primeiro que você encontrará será o Vice-Presidente Helicóptero, que é literalmente apenas um helicóptero. Mas com o tempo, esses chefes demonstram a maior falha do jogo: a repetição. Você vai rir na primeira vez que encontrar o Secretário de Saúde Dr. Acula (que pode ou não ser um vampiro), mas você se sentirá da mesma forma na décima segunda vez? A estrutura do jogo é esta: você vai se infiltrar na base, que tem vários níveis (um metal industrial Metal Gear Sólido nível de estilo, uma floresta, um bunker subterrâneo, etc.). Despache os inimigos, colete pacotes e ESP e chegue ao elevador no final. No terceiro andar de cada nível, você encontrará um dos vários chefes. Você pode se extrair e retornar à base a qualquer momento quando se sentir satisfeito com sua missão, mesmo que não tenha passado por todos os níveis. Neste ponto, você gastará ESP para construir estruturas, começando de uma barraca na floresta com o objetivo de entrar no espaço e construir sua própria máquina do tempo. Mas ao longo do caminho, você terá que resgatar muitas figuras (ou seja, um sobrevivente, um cientista, um astronauta, etc.) ou objetos (ou seja, plantas) para ajudá-lo a construir essas estruturas.

Este não é um jogo para ser jogado, mas sim um para revisitar de vez em quando.

Nunca pare de se esgueirar provavelmente funciona melhor como um jogo para celular do que um jogo de console doméstico, porque cara, eu me cansei eventualmente. Você estará passando pelos mesmos ambientes e mapas repetidamente, matando os mesmos guardas estúpidos repetidamente, derrotando os mesmos chefes repetidamente. À medida que você progride no jogo, você terá a capacidade de passar por mais níveis da base, mas tudo o que faz é estender o tempo gasto no jogo. Inimigos dificilmente ficam mais difíceis de encontrar eventualmente, eles podem estar andando mais rápido, mas eles sempre exibem qualquer falta de consciência de seus arredores, e têm o mesmo padrão previsível de caminhada para frente e para trás.

Este jogo pode realmente ser também fácil. Dá a você vantagens passivas que podem ser usadas durante a missão que você encontra no campo; eles são redefinidos assim que você extrai. Os primeiros que você encontra são simples, como encontrar mais saúde ou balas do campo. Mas no final do jogo, você pode encontrar vantagens que o deixam invisível quando você fica parado, ou que permitem coletar ESP de distâncias maiores e através de paredes. No final da minha jogada, eu estava passando por missões onde eu tinha vantagens que automaticamente faziam EMP em torres e câmeras e matavam inimigos dentro de um raio bastante generoso. O jogo não era divertido naquele momento. Há um relógio no canto inferior direito da tela de pausa, e devo ter chegado lá por volta de 13 horas.

Em última análise, foi a força do roteiro cômico que me manteve. Enquanto a ação se tornou previsível, as piadas visuais e verbais nunca foram. Mas enquanto você pode apreciar o tema de James Bond (com vocais), jogar este jogo por longos períodos de tempo garantirá que a música assombrará seus pesadelos.

A novidade de Nunca pare de se esgueirarA jogabilidade do jogo se desgasta após um certo número de horas, mas o charme da apresentação do jogo está sempre intacto. Se o desenvolvedor Humble Hearts (cujo jogo anterior foi Poeira: Uma Cauda Elísia) fossem fazer uma sequência, que é algo que eles pareciam configurar com a cena final, eles pelo menos têm uma excelente base para trabalhar. Mas se a variedade é o tempero da vida, Nunca pare de se esgueirar está faltando no departamento de especiarias.

Pelo menos o Vice-Presidente Helicóptero ainda é hilário.

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