Neon levanta US $ 10,5 milhões para o jogo de tiro baseado em blockchain Shrapnel

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A Neon levantou US$ 10,5 milhões para desenvolver um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em blockchain chamado Shrapnel, que a empresa diz que será uma produção triple-A.

A Neon, com sede em Seattle, é um estúdio e editor independente de videogames sob a direção de Mark Long, um líder de jogos de longa data que separou a empresa da HBO. É outro exemplo de desenvolvedores de jogos respondendo ao chamado da sereia de blockchain e tokens não fungíveis (NFTs) que estão o mais quentes possível no momento.

Mas a empresa de Long não

A Griffin Gaming Partners liderou a rodada e outros investidores são Polychain Capital e Forte. A Forte também dará suporte técnico ao projeto.

Três profissionais de investimento de topo partilham o que é necessário para financiar o seu videojogo.

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Longas discussões com mais de 60 empresas de capital de risco na área de criptomoedas e jogos. Long disse em entrevista à GamesBeat que escolheu trabalhar com os VCs mais inteligentes porque acredita que eles podem tornar o jogo um sucesso.

“Eu não poderia estar mais feliz trabalhando com eles”, disse ele.

Os detalhes completos de Shrapnel serão revelados no próximo ano para recompensar e capacitar jogadores e criadores.

Long disse que a empresa fez uma pesquisa de mercado e descobriu que os jogadores realmente querem ter seus próprios itens digitais. E ele planeja aproveitar a experiência da Griffing Gaming Partners e as habilidades técnicas da Polychain e da Forte para dar vida a uma plataforma de jogos e mods com a qual Long sonha há anos.

Fonte da imagem: Neon

Emergente da HBO Interactive, a equipe Neon tem muitos anos de experiência profissional nas áreas de transmídia, produção virtual e jogos como serviço. A visão da Neon consiste em veteranos da indústria de videogames vencedores de prêmios BAFTA e Emmy vindos de algumas das principais empresas de videogames do mundo, incluindo Xbox, Electronic Arts, HBO, Irrational e Zombie Studios no espaço criptográfico.

“Griffin está entusiasmado por trabalhar em estreita colaboração com Mark e a equipe Neon e um grande grupo de parceiros estratégicos”, disse Pierre Planche, sócio da Griffin Gaming Partners, em um comunicado. “É emocionante ver uma equipe de jogos Triple-A desse calibre ajudar a avançar o ecossistema de jogos blockchain com foco na jogabilidade de qualidade e valor a longo prazo.”

Ele acrescentou: “O Neon alavanca autenticamente alguns dos pilares de utilidade mais empolgantes que o blockchain tem a oferecer aos jogos – seu design de jogo principal é inovador em modos de jogo competitivos e sua economia digital recompensará e capacitará diretamente a comunidade. Como um FPS de longa data jogador e ex-concorrente de esports neste gênero, sei que Shrapnel é exatamente a experiência dos meus colegas, e mal posso esperar para colocar minhas mãos nele.”

Ben Perszyk, sócio da Polychain, disse em um comunicado: “A Polychain acredita há muito tempo que a criptomoeda permitirá comportamentos, negócios e casos de uso novos e imprevistos, e agora estamos vendo outro exemplo disso com Shrapnel. estruturas mudarão fundamentalmente a maneira como os usuários jogam, e estamos entusiasmados em ver que a equipe experiente da Neon está transformando os limites do que é possível na indústria de jogos criptográficos pela Crypto em uma experiência FPS profunda, imersiva e tripla-A. “

E Josh Williams, CEO da Forte, disse em um comunicado: “Desenvolvedores de jogos experientes, como a equipe Neon, sabem que a jogabilidade central e a mecânica de engajamento são essenciais para manter o poder. Eles estão comprometidos em criar ecossistemas blockchain sustentáveis, colocando o design do jogo e a experiência do usuário em primeiro lugar. , e estamos honrados por eles terem escolhido a Forte para ajudá-los a dar vida à sua visão.”

Lange fez um argumento bem conhecido sobre por que os NFTs são bons para os jogadores.

“Os jogadores nunca são donos do que compram”, disse ele. “Está tudo incluído na empresa. Mas há pesquisas da Newzoo que mostram que os jogadores gostariam muito de possuir o que compram.”

Long nem sempre se sentiu assim, pois ele “estava lentamente entrando no blockchain”. Ele começou a entrar na criptomoeda em 2017, o que foi relativamente cedo para muitos gerentes de jogos. Ele rejeitou as Ofertas Iniciais de Moedas (ICOs), que foram confrontadas com repressão dos reguladores dos EUA.

“Minha tese é que essa geração de jogadores cresceu que aprendeu a codificar o Minecraft visualmente e depois envelheceu para o Roblox, que é uma espécie de Lego de criação de jogos”, disse ele. “Temos Fortnite com seu modo de construção e sabemos que eles vão gastar um bilhão de dólares para transformá-lo em uma plataforma de jogo gerada pelo usuário.”

Long sabe que não quer criar um jogo com uma pirâmide de usuários, o que alguns dos jogos de blockchain fazem porque têm estratégias de “jogar para ganhar”, onde os jogadores ganham recompensas, possuem e vendem seus próprios itens digitais aos jogadores. que se juntam mais tarde. Mas ele vê muitas possibilidades que até agora não foram exploradas nos jogos de blockchain.

Uma das razões pelas quais Long escolheu receber dinheiro da Forte é porque eles estão mergulhando na infraestrutura blockchain. Empresas como a Forte estão tentando aliviar as tarefas difíceis para que os jogadores não precisem se preocupar com questões como conformidade ou criação de carteiras de criptomoedas, disse Long.

Há muito se reconhece que os princípios de blockchain, criptografia e NFTs são muito complexos e que não é fácil encontrar o caminho. A empresa teve que contratar economistas para garantir que a economia do jogo funcionasse corretamente com os NFTs. A empresa agora tem 10 funcionários e Long espera expandir para cerca de 70 funcionários.

Fazer um jogo de tiro em primeira pessoa free-to-play seria “insano”, disse Long.

“Mas porque é blockchain, você está em um oceano azul de oportunidades”, disse ele. “Mais importante, estamos realmente pensando em um jogo de extração que os jogadores podem modificar para o conteúdo de seus corações. Eu olho para os anos 1990 e adorava modificar Quake e America’s Army, e há algo sobre essa alegria que eu quero retornar com este título.”

Fonte da imagem: Neon

Long disse que a empresa desenvolverá um “jogo no estilo de extração”. Long acredita que muitos jogos são de baixa densidade quando se trata de colocar os jogadores em um mapa de tiro em primeira pessoa. Esses mapas de repente se tornam mapas de deathmatch de alta densidade quando você solicita uma extração.

Long planeja criar uma plataforma que permitirá aos jogadores criar mods que podem criar diferentes versões do jogo.

Para apoiar essa visão, vários especialistas em blockchain e tecnologia profunda ajudarão com os requisitos de arquitetura e design do jogo.

A Neon está atualmente contratando para sua equipe sediada em Seattle. Os desenvolvedores de jogos que desejam se juntar a uma equipe de classe mundial na vanguarda de uma nova era de jogos podem entrar em contato [email protected]

Os conselheiros incluem Mike Wilson da Devolver e Derek Kolstad, criador da série John Wick. Eu o conheci há muito tempo quando ele estava desenvolvendo o jogo de luta mecânica Hawken na Meteor Entertainment.

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