DOOM Eternal suportará ray tracing em tempo real com GPUs Nvidia RTX

Não houve um novo RUÍNA jogo desde 2016 e agora sua sequência, DOOM Eterno está a caminho em breve. Desde sua revelação no ano passado na exposição E3 e uma revelação completa da jogabilidade durante a QuakeCon no mesmo ano, finalmente conseguimos sua data de lançamento na E3 2019. A partir dos trailers e do vídeo de jogabilidade, o jogo parece absolutamente incrível e só pode parecer melhor com um pouco de magia RTX.

No decorrer Bomba gigante 楴ine Two na E3 2019′ entrevista com DOOM Eternal produtor executivo Marty Stratton, foi confirmado que o jogo realmente suportará o recurso de rastreamento de raios em tempo real da Nvidia em placas gráficas RTX. A Stratton também disse que eles farão isso melhor do que todos os outros.

DOOM Eterno é alimentado pelo mais recente mecanismo id Tech 7, uma atualização do id Tech 6 que foi usado para o 2016 RUÍNA jogos. De acordo com um reportado por Debate de jogoso jogo suportará apenas ray tracing baseado em Vulkan e não baseado em DirectX ou OpenGL.

Mais detalhes sobre DOOM Eterno será lançado durante o evento QuakeCon deste ano. Se as coisas funcionarem bem, podemos até dar uma primeira olhada em como será o ray tracing no jogo e se a empresa cumpre sua palavra de implementá-lo melhor do que o resto.

DOOM Eterno será lançado em 22 de novembro no Google Stadia, Nintendo Switch, PC, PS4 e Xbox One.

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