Diversidade no desenvolvimento de jogos também significa diversidade de pensamentos

Esteja online para o GamesBeat Summit Next, que acontecerá de 9 a 10 de novembro. Saiba mais sobre o que vem por aí.

Diversidade nos jogos é um tópico que levanta muitas questões, muitas das quais sem respostas fáceis. Uma dessas questões é: Como um fundador de estúdio em formação cria um estúdio de jogos diversificado desde o início? Como três desenvolvedores de estúdio discutiram no evento GamesBeat Summit Next, a diversidade de pensamentos e experiências pode ser tão importante quanto qualquer outro.

Os três criadores do estúdio que falaram no pódio foram Don Bellenger, desenvolvedor de jogos independente e fundador da parceria de desenvolvedores The Beauty Cult; Theron James, CEO e Diretor de Criação da Wildseed Games; e Carolin Krenzer, CEO e cofundador da Trailmix; e a apresentadora Eve Crevoshay, CEO da Take This.

Todos os palestrantes falaram sobre a importância de um estúdio diversificado, tanto do ponto de vista criativo quanto do negócio.

Do lado dos negócios, Krenzer apontou que os desenvolvedores que podem tirar proveito de um grande conjunto de perspectivas ao desenvolver um jogo têm acesso a um público potencial igualmente grande: Esses jogos devem refletir o público: porque eles entendem o público e eles realmente precisam tocar nas necessidades do público e criar novas experiências incríveis. “

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Bellenger acrescentou que, do lado criativo, é muito difícil chegar a um conceito de jogo original sem essas perspectivas: “Contar uma história que conecta as pessoas de uma forma realmente nova e emocional é algo que não acho que você possa fazer com um equipe homogênea de desenvolvimento de jogos ‘clássicos’. “

Enquanto os palestrantes discutiam os detalhes da construção de um estúdio diversificado, todos eles apontaram que ter uma formação ou diversidade diversa não é suficiente – também ajuda ter uma diversidade de pensamentos.

Em resposta a uma pergunta de Crevoshay sobre como recrutar vários talentos, Bellenger mencionou que jovens desenvolvedores promissores costumam ser inseridos no sistema de desenvolvimento de jogos AAA, quer lhes convenha ou não. Ele acrescentou que recomendou procurar por talentos em jogos fora dos lugares habituais – ele recomendou procurar escritores ou histórias em quadrinhos ou programadores que estivessem “próximos o suficiente” dos jogos, mesmo que não tivessem a experiência necessária para encontrar novas perspectivas.

“Mesmo que você possa encontrar diversidade no pool de recrutamento de talentos para jogos, o que é difícil, às vezes eles estão acostumados a um certo tipo de metodologia de desenvolvimento. Você nem sempre pensa fora da caixa da maneira que gostaria apenas porque o jogo comunidade de desenvolvedores está tão isolada.

James apontou que a localização desta ilha pode significar que mesmo as pessoas que originalmente tinham uma perspectiva diferente foram transformadas por uma indústria geral não diversa: “Está realmente na mente. Nos estúdios AAA, uma sala pode parecer diversa – não diversa no mundo real, mas há mais de 15 anos – mas o pensamento não é. Essas pessoas tiveram que adotar e assimilar seu próprio pensamento para participar desta sala, para que suas ideias ressoassem nos líderes nesta sala, porque eles são mais homogêneo. A capacidade de sair dele é crítica para a expansão geral do que os jogadores e o público podem receber. “

A diversidade na indústria de jogos é um tópico muito popular e importante. No início deste ano, no GamesBeat Summit anterior, um comitê de desenvolvimento discutiu como a diversidade no desenvolvimento de jogos levaria a jogos mais diversificados. Mas, como esses painelistas apontaram, as diferenças de perspectiva e pensamento podem ser tão importantes.

James disse sobre o processo de contratação: “Uma das coisas mais difíceis de começar uma startup com esse tipo de agenda é encontrar pessoas que trazem perspectivas realmente diferentes – não apenas diferenças físicas – mas também pensamentos, histórias, histórias … Encontre-os nesta mistura de habilidades e aptidões que tornam a experiência quase irrelevante. “

O credo da GamesBeat quando se trata da indústria de jogos é “onde a paixão encontra os negócios”. O que isso significa? Gostaríamos de dizer como as notícias são importantes para você – não apenas como um tomador de decisões em um estúdio de jogos, mas também como um fã de jogos. Esteja você lendo nossos artigos, ouvindo nossos podcasts ou assistindo nossos vídeos, a GamesBeat o ajudará a aprender e se envolver com a indústria.

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