A elegante fotossíntese é um deleite de jogo de tabuleiro

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A Blue Orange Games teve um ano e tanto, com Kingdomino ganhando o prêmio Spiel des Jahres de 2017 para o jogo familiar do ano, sua sequência Queendomino aparecendo neste outono, e o lançamento de Fotossíntese, meu jogo número três de 2017 e um dos novos títulos visualmente mais atraentes deste ano. Com um pequeno livro de regras de apenas quatro páginas e uma mecânica central inteligente que altera os valores dos espaços no tabuleiro a cada turno, ele consegue pegar um tema do mundo real e transformá-lo em um jogo simples e altamente reproduzível.

Fotossíntese é um jogo de pequenas árvores felizes, você as planta, as cultiva e, eventualmente, as colhe para obter pontos de vitória. A moeda do jogo é a luz, em vez de dinheiro, e você coleta pontos de luz a cada turno que pode gastar para plantar novas sementes ou cultivar árvores que já possui no tabuleiro. Você coleta pontos de luz com base na localização do sol, que gira em seis posições ao redor do tabuleiro em cada ‘ano’ do jogo, e se os espaços em que suas árvores ficam têm acesso desimpedido ao sol ou estão bloqueados por outras árvores que seus oponentes ‘ ou mesmo o seu. As árvores são compostas por dois pedaços de papelão unidos em ângulo reto, de modo que são tridimensionais e os tamanhos são diferentes o suficiente para serem distinguidos à primeira vista. Eles vêm em quatro cores que correspondem às quatro estações, embora em nossas peças todos quisessem usar as coníferas azuis.

Cada jogador recebe um tabuleiro com um contador de pontos de luz e quatro colunas de recursos, uma de sementes e três de árvores de diversos tamanhos. No início do jogo, cada jogador coloca duas árvores pequenas em espaços na borda externa do tabuleiro, e também começa com duas sementes, mais três árvores pequenas e uma árvore média em seu estoque; mais recursos devem ser ‘comprados’ das colunas no tabuleiro do jogador antes que possam ser plantados ou cultivados. O tabuleiro em si é hexagonal, então a peça solar de papelão se move em torno dele para seis posições fixas em cada ano de jogo, lançando luz sobre cada uma das sete colunas de espaços no tabuleiro de um novo ângulo a cada turno. Uma árvore recebe luz a menos que seu espaço esteja na sombra de uma árvore que fica entre seu espaço e o sol; uma árvore pequena projeta uma sombra de um espaço atrás dela, uma árvore média projeta uma sombra de dois espaços e uma árvore grande três espaços. As árvores recebem pontos de luz relacionados ao seu tamanho, um por turno para uma árvore pequena, dois para uma média, três para uma grande, supondo que não estejam na sombra.

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Quando você cultivar uma árvore até o tamanho maior, poderá colhê-la a qualquer momento por quatro pontos de luz. O pagamento depende de onde a árvore estava no tabuleiro do jogo; o anel externo de espaços vale menos, enquanto o espaço único no centro do tabuleiro vale mais. Os bônus por colher árvores também diminuem ao longo do jogo, então o primeiro jogador a construir e colher uma árvore daquele espaço central recebe o maior bônus individual disponível, 22 pontos.

As principais decisões no jogo giram em torno de quando e onde começar suas árvores ou colhê-las. Você sempre vai querer se concentrar primeiro em construir e colher as árvores em direção ao centro do tabuleiro para obter o máximo de pontos, embora isso leve algumas voltas extras (em comparação com o crescimento no anel externo), e as árvores no centro do tabuleiro podem ser bloqueado do sol de todas as direções. Você provavelmente também plantará algumas árvores para fins ofensivos, para tentar impedir que um oponente ganhe pontos de luz para suas maiores árvores. E você tem que equilibrar o tempo de suas decisões de colheita quanto mais cedo você colher, mais pontos você ganhará, mas você ganha três pontos por turno para aquelas árvores grandes sempre que elas não estiverem na sombra.

As regras básicas sugerem jogar três anos de jogo, com quatro anos recomendados para jogadores mais avançados, o que ajuda a balançar o jogo um pouco mais para um jogo de longo prazo; com apenas três anos, você terminará com três ou quatro fichas de árvore e provavelmente muitos negócios inacabados no quadro. Os últimos 2-3 turnos acabam sendo um pouco apressados ​​para crescer e colher qualquer árvore grande antes do jogo terminar, e como você não pode fazer duas ações em uma árvore ou espaço no mesmo turno, por exemplo, você não pode crescer uma árvore média em uma grande e depois colhê-la imediatamente, certos movimentos são desperdiçados nesses turnos finais. (Não há pontos para as árvores deixadas no tabuleiro no final do jogo.)

A pontuação final é simples, pois cada jogador apenas soma todos os tokens de bônus adquiridos nas árvores de colheita e, em seguida, adiciona um ponto para cada três pontos de luz não utilizados que ele possui no final do jogo. Isso significa que o jogo tem elementos estratégicos, mas são fáceis o suficiente para crianças mais velhas entenderem para que possam jogar competitivamente com adultos. As curvas são rápidas, especialmente nos dois primeiros anos de jogo, já que você só terá pontos de luz suficientes para talvez duas ações. E as mecânicas do jogo são fáceis de memorizar, por causa do sistema 1-2-3 tudo relacionado a uma árvore pequena custa um ponto de luz (ou você pode plantar uma semente a um espaço de distância de uma árvore pequena), depois dois para uma árvore média , e três para um grande. Também é fácil planejar com antecedência e conhecer suas ações para a próxima curva com antecedência, o que ajuda a manter os tempos de jogo completos em menos de uma hora. O apelo visual leva você ao jogo, mas as regras elegantes e as curvas rápidas realmente vendem Fotossíntese como um dos melhores novos jogos de tabuleiro de 2017.

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